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对接口的理解
一个类实现了某个接口,就相当于声明我能够完成某项工作。比如一个类实现了IComparable接口,就相当于声明了我可以完成对自身实例进行比较的工作。
明白了以上这些,就可以回答,什么时候我们需要定义一个接口的问题。
先做个比喻,如果你的公司要完成一个项目,需要找一个编程人员,你会怎么做?你一定会去发一个招聘广告:“招聘程序员:要求能用C#开发程序”。那转化成相应C# code,就相当于定义了一个接口:
interface ICSharpProgramming
{
}
其中Task是一个类:
class Task //代表一个任务
{
}
假设公司也是一个类,需要找人来完成任务:
class Company
{
}
然后,会有些类实现了接口:
class dotNetProgrammer: ICSharpProgramming,IVBProgramming,IAspnetProgramming
{
}
那么这个类的对象,完成可以传递给PerformTask做为参数。
现在有这样一些代码:
Company myCompany;
DotNetProgrammer Justin;
myCompany.PerformTask(Justin);
翻译过来就是,一个叫myCompany的公司,找了Justin去完成它的项目。
总结:当你写一个程序时,需要别人为你完成某种工作而不在乎这个人是谁时,你可以发布一个接口,申明你需要一个能完成接口中定义的工作的类的实例。
但愿我上面的胡言乱语能给你带少许帮助。另外,上面的代码体现的是一种DIC(Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则)的思想,更深的理解可以看一下Robert Martin写的敏捷软件开发一书中的相应章节。
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